Carnet de notes de recherches: lundi 19 septembre 2022

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Introduction au carnet de notes de recherches sur Neocities et Visual Studio Code

Bienvenue à ce carnet de notes de recherches

Ses principes théoriques et pratiques sont inspirés à la fois du :

Notez bien les différences dans les manières dont cette page se retrouve affichée sur votre navigateur, par contraste avec les manières dont elle apparait sur Visual Studio Code.

En effet, le navigateur Web est un logiciel qui interprète le code html et css, et qui affiche le résultat de cette interprétation à l'écran. Visual Studio Code est un éditeur de texte qui permet de créer et modifier des fichiers html et css. Il n'interprète pas le code html et css, mais il permet de les écrire et de les modifier en les affichant dans une fenêtre de l'éditeur.

En pratique, l'initiation à la programmation inclue dans le synopsis de ce cours est mise en travail en tandem avec les enjeux, la théorie et les éléments conceptuels que nous y abordons.

Ppour ce faire, nous utilisons le carnet de notes de recherches, qui n'est autre que votre site web sur Neocities. Le carnet de recherches est un outil de travail qui permet de documenter les recherches et les expérimentations que nous faisons, tant sur les plans théoriques que pratiques.

Tel qu'indiqué dans le plan de cours, ce carnet de recherches vaut, au total, pour 40% de la note finale du cours. Le carnet sera corrigé de manière collaborative lors de quatre séances distinctes:

"Une première itération des sites web sera évaluée lors de la séance du lundi 26 septembre. La seconde aura lieu lors de la séance de lundi 31 octobre. La troisième évaluation aura lieu le 14 lundi novembre. Une dernière évaluation aura lieu lors de la dernière séance de cours, le lundi 5 décembre."

En pratique: Graphiques du sondage du pôle ECN1003: mise en commun

RAPPEL: L'objectif de l'exercice de la semaine dernière était d'interpréter et mettre en contexte un graphique contenant des données.

Cet objectif était divisé en trois étapes :

Aujourd'hui nous faisons notre mise en commun.
Votre objectif est de prendre des notes en créant des paragraphes ci-dessous.

Premier graphique

Mes notes :

Le graphique représente la moyenne d'âge des étudiants de l'UOF inscrits au cours de technologie des cultures numériques.Grâce au graphique ,on note que les étudiants particapants à ce cours sont au nombre de 41.Parmi ces 41,jusqu'à 20 on entre 22 et 30 ans et 19 entre 18 et 21 ans. Par ailleurs uniquement 2 étudiants on entre 50 ans et plus.On se demande alors les jeunes sont beaucoup plus interessés par ce cours.En effet,de nos jours on constatera que la majorité des jeunes utilisent au quotidien les appareils numériques(téléphones intelligents,ordinateurs portables,appareils photos numérique...) et ils sont nombreux à vouloir savoir qu'est ce qui est fait par derrière pour avoir des beaux logiciels et sites web simples à utiliser et pratique au quotidien.D'où le grand intérêt des jeunes au cours de technologie numérique.De plus,la majorité des étudiants sont des jeunes ,raison suffisante pour saluer la bravoure des plus âgés et aussi féliciter leurs enthousiasmes à vouloir comprendre des technologies qui ne sont pas de leurs époques.

animation du remplacement
      du paragraphe

Deuxième graphique

Mes notes :

Le graphique présente l'ensemble des étudiants de l'UOF et leurs pays d'origine inscrits au cours d'introduction aux technologies numériques pour la session d'été 2022.On constate que la majorité d'étudiants sont d'origine Camerounaise.En effet,selon Memoire Online,les étudiants Camerounais s'interessent beaucoup à l'apprentissage des technologies numériques,d'où leur immigration constante vers les pays d'Amérique du Nord et d'Europe

Troisième graphique

Mes notes:

Le graphique présente,les emplois convoités par les étudiants inscrits au cours de technologie numérique.On constatera que la plus grande portion se tourne plus vers le e-commerce et commerce électronique.Et le reste prévoit se tourner vers les emplois diverses..

Quatrième graphique

Mes notes:

Le graphique 4 présente les étudiants et leurs niveaux en design et développement Web.IL est important d'établir la différence entre conception de Design et développement Web.Un concepteur de design est celui là qui met une idée en Design.Autrement dit c'est lui qui s'occupera de modéliser la page avant que le développeur vienne travailler.Il utilise les applications tels que Photoshop et Illustrator.Le développeur Web lui s'occupe de l'écriture du code et utilise les langages tels que html,css,javascript. Grâce à cette différence on pourra interpreter le graphique comme suit: 19 étudiants n'ont aucune expérience du design et du développement web -11 étudiants répondent oui,mais affirme ne pas connaître coder,on conclue qu'il s'interesse au design web- 6 étudiants affirment se débrouiller en html et css,on conclue qu'ils s'y connaissent en developpement web

Cinquième graphique

Mes notes :

Selon Wikipédia,Un langage de programmation est une notation conventionnelle destinée à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.On notera qu'il existe plusieurs langages de programmation et ceci en fonction de la tâche spécifique qu'elle accomplira .On notera qu'il existe des langages orientés objet,structurés...Les étudiants de technologie numérique qui affirme connaitre un langage de programmation sont au nombre de 17 ,et 19 affirment ne connaitre aucun langage et aimeraient bien apprendre

Sixième graphique

Mes notes :

Faites de même ici: ajoutez vos propres paragraphes de notes en remplaçant celui-ci et en ajoutant d'autres.

Deuxièmement: distinction entre analogique et numérique

Mise en situation

Réfléchissons aux problèmes techniques de la semaine dernière.

Ces problèmes étaient-ils dûs seulement aux technologies numériques?

Pour répondre à cette question, il faut aborder la distinction entre analogique et numérique.

Mes notes:

Les éléments tels que l'ordinateur portable,casque de réalité virtuelle,hauts parleurs sont analogiques mais fonctionnent grâce à des technologies numériques, le signal analogique est facile à coder et ce n'est pas cher mais la transmission n'est pas fluide comme les chansons où il n'y a pas de bruit clair ou l'auditeur de la chanson arrière. le signal numérique est très cher à entretenir il ne fait pas attention aux perturbations il capte la chanson et c'est comme ça qu'il a fait la différence. et aussi le signal numérique est une représentation du signal analogique, L'analogique est touchable maniable mais le numérique à avoir avec les signaux

EXERCICE en classe: Analogique ou numérique?

Examinez les différentes technologies indiquées dans le diagramme de Venn partagé via Zoom en classe. Chaque technologie est-elle analogique, numérique, ou les deux ?

Mes notes:

diagramme de Venn
        contenant différentes technologies

Ensuite: Activité autour de l'extrait du texte de Clarrisse Herrenschmidt

Notre lecture obligatoire de cette semaine nous invite à tracer plusieurs pistes de réflexion...

Donc, en équipes...

...Réfléchissez à une des trois questions suivantes qui vous sera assignée:

Appuyez-vous de recherches sur le web! Cherchez d'autres disctinctions entre "analogique" et "numérique".

Cherchez aussi différentes définitions de la "technologie".

Et n'oubliez pas de consigner les liens URL vers les sources et références que vous trouvez. Si vous copiez-collez, mettez l'extrait copié entre guillemets ("" ou « ») et indiquez la date (si possible, sinon, consignez s.d. entre parenthèses pour signifier "sans date") ainsi que l'hyperlien.

Exemple de début de réponse à une question telle que « quels autres moyens de compter ont été développés autour de — ou avant — l'époque de l'invention des bulles-enveloppes et des tablettes de cire? ? »

Réponse : Une des premières méthodes de calculs arithmétiques serait sans doute la dactylonomie, ou l'art de compter sur ses doigts ( Bloom, 2002 ). En effet, selon Jonathan Bloom, la dactylonomie aurait déjà été bien en usage à l'époque Gréco-romain de Plutarque, qui en aurait attribué l'utilisation aux mathématiciens, scribes et comptables perses d'Iran. Bloom, historien de arts islamiques et asiatiques, précise également que « les Arabes ont appelé la dactylonomie "l'arithmérique des noeuds (des jointures de la main)" » (ibid., traduction libre).

Bloom pointe vers plusieurs traités de mathématiques arabes utilisant la dactylonomie dont le Guide des secrétaires d'Al Suli. Avec la diffusion des travaux, traités et écrits arabes et islamiques dans l'Europe médiévale, la dactylonomie s'est aussi répandue pour être utilisée au début de cette période. Bloom fait part, à ce sujet, du premier chapitre de De temporum ratione, un traité rédigé par un théologien anglo-saxon, le Vénérable Bede. « En utilisant la technique de Bede, » Bloom écrit, « une personne pouvait exprimer et calculer avec des nombres compris entre un et 9 999, bien qu'elle soit rarement utilisée pour des valeurs à plus de deux chiffres. » (ibid., traduction libre).

Source: Bloom, J. (2002, printemps). Hand sums: the ancient art of counting with your fingers. Boston College Magazine. https://bcm.bc.edu/issues/spring_2002/ll_hand.html

N.B. La politique concernant la fraude académique de l'UOF est intégralement en vigueur sur toutes les pages web de votre cahier de notes de recherches.

Complétez l'exercice en répondant au deux questions restantes à partir de la mise en commun

Introduction à Scratch

Scratch est un logiciel de programmation visuelle. Sa syntaxe est modelée sur la construction de structures à partir de blocs LEGO. Scratch permet de créer des jeux, des animations, des interactions, des simulations, etc. Il est utilisé dans les écoles primaires et secondaires, mais aussi dans les universités et les centres de recherche. Il est un outil développé par le MIT Media Lab et il est disponible gratuitement!

Voici l'exemple de jeu complété sur lequel nous nous baserons. Vous disposerez d'une version antérieure et serez invitée à compléter votre propre déclinaison du jeu.

Instructions pour jouer à la démonstration

Cliquez sur le chat pour comprendre l'objectif du jeu. Puis, pour entamer le jeu, glissez votre souris sur l'icône clignotante « Allons-y ? » lorsqu'elle apparaît.

Crédits et attributions

De bonnes ressources pour apprendre le langage Scratch

Conclusion: préparation de la lecture du 26 septembre

Pour préparer la lecture de la semaine du 26 septembre, annoter le texte tout en gardant en tête les questions suivantes. Prenez des notes et consignez-les dans votre carnet de note, ci-bas :

Références académiques utilisées dans cette page